オンラインゲーム、メイプルストーリー桜サーバーの故パラディンのブログです。ここ数カ月はメイプルしてなし。リア系が多いです。
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やっとこさ、3週間連続の実習が終わりました…
1週間休憩して、また来週から。
記録まとめたり、事前学習で忙しいのは忙しいけど、ちょっと一息つけてます。
そんな中、ポケモンの話。
今回黒白で追加された機能、ランダムマッチについてです。
見知らぬ相手とLvフラットで戦えるっていう画期的なシステム。
なーんか最初のころから、バトル終了後に接続が切れて、勝敗数に反映されないことがありました。
あら、接続きれちゃった しかたない とか思ってたら、
実は相手がわざとやっていたのです。
というのも、バトル終了後に勝敗の結果がサーバーに送られるわけですが、結果を送る前に切ってしまえば負けがカウントされないということになるのです。
…。
おかげで今、38戦中
18勝20敗…のはずが、10勝20敗です。
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
…
と思ってたら
あくまでウワサの段階なのですが、
接続切れの回数はちゃんとカウントされていて、後々ペナルティを設けるとかなんとからしいです。
マジメに負け数増やしててよかった…。
でもあとからペナルティより
接続切れたら負けにしてくれるシステムのほうがよかったんだけどなぁ…。
発売されてから言ってもしかたないんだけど。
1週間休憩して、また来週から。
記録まとめたり、事前学習で忙しいのは忙しいけど、ちょっと一息つけてます。
そんな中、ポケモンの話。
今回黒白で追加された機能、ランダムマッチについてです。
見知らぬ相手とLvフラットで戦えるっていう画期的なシステム。
なーんか最初のころから、バトル終了後に接続が切れて、勝敗数に反映されないことがありました。
あら、接続きれちゃった しかたない とか思ってたら、
実は相手がわざとやっていたのです。
というのも、バトル終了後に勝敗の結果がサーバーに送られるわけですが、結果を送る前に切ってしまえば負けがカウントされないということになるのです。
…。
おかげで今、38戦中
18勝20敗…のはずが、10勝20敗です。
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
…
と思ってたら
あくまでウワサの段階なのですが、
接続切れの回数はちゃんとカウントされていて、後々ペナルティを設けるとかなんとからしいです。
マジメに負け数増やしててよかった…。
でもあとからペナルティより
接続切れたら負けにしてくれるシステムのほうがよかったんだけどなぁ…。
発売されてから言ってもしかたないんだけど。
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プロフィール
HN:
霧軸
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1990/01/29
職業:
大学生(St.Mary's)
自己紹介:
HM:霧軸
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